
CHANG RUEI-EN
米家遊戲我三款都有玩,最後我只留下絕區零 為什麼呢? 1.沒鎖偵(絕區零是米家唯一沒鎖偵率的,如果你電腦夠好,戰鬥能夠穩定在120,這也讓戰鬥變得非常絲滑,不像其他遊戲有卡手感) 2.美術非常頂級(大家自己去體會,絕的造型我每個都有買) 3.聽勸(砍走格子、讓咖啡變免費、可以調整時間、2.0造型放大、日常任務往前調) 4.劇情水準高(米家日常操作,我特別喜歡1.4主線劇情以及2.1浮波柚葉與愛麗絲劇情)

Jason LI (テト)
從開服玩到現在每次都有不一樣的體驗,製作團隊說到都會兌現,對於每期的回報單都會用心去考慮更改,自己的建議有被採納真心覺得很好。 每一個版本送的石頭都可以至少保1.5池,從公主連結之後就沒見過這樣的福利,覺得很不錯,對於有計畫性抽卡的玩家而言,兩個版本就可以保角色加專武真的很佛心,不討論運氣成分而是計劃性抽卡的話,非常推薦絕區零。 戰鬥系統上的體驗也都很人性化,不同版本隨著各種聲音進行戰鬥改良,對於高玩增加興致,對於手殘增加人性,這或許是未來的重要方針之一,畢竟不是每個人都萬條巧手。 希望團隊繼續加油,在開闢的道路上總是孤單不受認可,越是如此就代表朝著正確的方向前進,我相信舞台上永遠會有屬於絕區零的位置。

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來自37等的繩匠的遊玩體驗感受 1.雖然一至第二章的主線劇情很爛 但其他支線的劇情和打後的章節意外的很好 2.遊戲的細節很離譜 太靠近路人時她的面部表情會有輕微的不悅!? 3.這個遊戲最有特色的就是約會系統!(雖然寫著叫信賴www) 雖然不能真的發生關係 但讓玩家對於去肝去抽取遊戲的角色更有吸引力和更加有意義 (個人希望可以新增更多的信賴和進階事件) 4. 一開始的時候總覺得手機很燙可是在逐漸更新了以後卡頓和發熱的問題好了很多在深入了解後發現米哈遊製作組的用心程度之離譜這個效率 這個質量真的有被震驚到 如無意外應該會玩到這個遊戲關服 2025/6/15 突然想到宣傳和實際遊戲時的一個落差是玩家有一個地點移動到另一個地點是使用傳送的形式而不是我想的那種gta和原神那樣的也就是很多張小地圖而不是一整張大地圖 也許可以絕區零可以往這方向發展 探索地圖本來就是一件很有趣的事 更何況是一個都市每間店舖可以互動和運作?感覺像代號無限大一樣但應該會超越他 不過優化確實是一個大問題